Svoboščine množičnih medijev, ki predstavljajo skoraj 20 percent vseh prihodkov od e-športa, so namenjene skoraj izključno oblikovalcem iger in zunanjim organizatorjem tekmovanj. Zaradi spletnih pretočnih funkcij, kot je Twitch, lahko streamerji in skupnosti zaslužijo denar tudi z donacijami. Navijači lahko pošiljajo denar na svoje najljubše kanale, kamor se jim zdi primerno.
Prispevki so najnižji, kot je nekaj gotovine, vendar lahko dosežejo tudi več tisoč dolarjev. Nov kanal je mogoče odkriti tudi kot donacijo prek PayPala ali z "navijanjem", ki vsebuje virtualne figure, ki se kasneje zamenjajo za denar. Ker e-športi še naprej rastejo, večina teh sprememb pomeni, da so načini, kako organizacije koristijo, raznoliki in zanimivi, medtem ko igra uživa. Privlačnost in izkušeni igralci so osredotočeni na veliko obiskovalcev, kar povečuje prepoznavnost skupine in vam omogoča eleganco, da postanete sponzorji. Ta vidik, ki se razlikuje od denarne skupine, poudarja potrebo po osebnem talentu in zasebni blagovni znamki v ekosistemu. Odgovori na ta vprašanja sčasoma vplivajo na vrednost vsakega elementa ekosistema, kar pomeni, da običajno vplivajo na to, kam gre denar.
Najboljši igralci Party Drinking Water so bili Kuro “KuroKy” Takhasomi, Ivan “MinD_ContRoL” Ivanov in Lasse “Matumbaman stavna mesta ” Urpalainen. Trije od teh profesionalcev so milijonarji z več kot 2,8 milijona dolarjev zaslužka. Prihodnost e-športne ekonomije lahko vključuje bolj raznolik pristop k prihodkom. To vključuje večje financiranje novičarskih pravic, širitev na najnovejša področja ter razvoj zasebnih blogov in omrežij. Z zmanjšanjem odvisnosti od enega samega vira dohodka lahko e-športne ekipe najbolje prenesejo gibanje na terenu in zagotovijo časovno omejen uspeh. Ker e-šport še naprej raste, raste tudi konkurenca med ekipami, ligami in sponzorji.
- Ker e-šport raste, se močno povečuje tudi množica, ki jo sestavljajo skupnosti, lige in morda sponzorji.
- Določena podjetja ponujajo strokovnjakom brezplačne izdelke, druga pa ponujajo odlične ponudbe ali osebne modele.
- V zadnjih letih se je prostor razvil in njegovim udeležencem lahko vedno znova podelite ogromne vsote denarja!
- Skupine ne igrajo na spletu po celinah, zato so organizatorji prisiljeni ločiti tekmovanja na lokalni ravni, kar vpliva na podelitev nagrad.
Stavna mesta – Gamersaloon.com
Na primer, običajno spreminja dodatno težo žogice za golf med aktivnostmi – tudi superzvezdnik se ne prilagodi takoj. Zaradi tega prehod v e-šport ni vedno obljuba prihodnjih uspehov. Vsak športnik se namreč prilagodi spremembi igre z drugačno hitrostjo in z drugačnim rezultatom.
Pogosto in ob doslednih urah boste morali pretakati, da si ustvarite gledanost, na kateri boste lahko začeli služiti denar. Za opazovanje uspeha lahko traja od nekaj mesecev do nekaj let. Izostrite svoje spretnosti z eno od visoko vrednih iger in poskrbite, da boste sami sledili tej igri. Ti vzajemni izdelki vam ponujajo informirano možnost za uspeh v e-športu.
Nagrada
Poskusite imeti notranje pogovore in lahko nenehno načrtujete svoje naslednje korake. Morda je ena najpogostejših vrst partnerstev v amaterskem ali polprofesionalnem e-športu partnerski paket. Ali imajo ljudje v vaši organizaciji izkušnje s preobrazbo in ali boste prodajali? Ker veste, kaj prodajate, imate platformo in agendo ter vse materiale, ki jih lahko dobite za morebitne sponzorje, je naslednji korak, da se obrnete nanjo. In to je verjetno najpomembnejši del, ki je lahko izziv, če ste v tem novi.
Kako to, da dela vintage ekipa za e-šport?
Verjemite, da VR slušalke omogočajo oboževalcem, da zaznajo trenutke stran od igralčevega pogleda. Z izplačili v igrah za pravi zaslužek v industriji so e-športne ekipe odkrile še en rudnik zlata. Uporabite svet Dota 2, kjer Amejeva sprememba iz LGD Gambling v Xtreme Gambling očitno stane dobrih 50100 dolarjev. Ko ekipa sicer dobi dovolj sledilcev, ponujanje daril dobi dodaten vir prihodka. Obstaja velik in verjetno rastoči trg za e-športe, kot so baseball ali športna skupinska darila. Cilj je pozicioniranje enote na partnerskih kanalih, pri čemer imajo streamerji ambasadorje blagovne znamke tako za e-športno ekipo kot za njene sponzorje.
Zagotovo so te vrste prodaje vse bolj donosne, kar ima za posledico naraščajočo gledanost e-športov po vsej državi. Skupnosti monetizirajo z oglasi, donacijami, naročninami in včasih s prodajo ekskluzivnih pretočnih povezav. Skupine, kot so skupine, pisci iger in organizatorji dogodkov, prav tako ponujajo svoje izdelke, poleg tega pa imajo za njihovo izdelavo odgovore iz belega okolja. V Indiji je nova izključitev RMG kriketu, priljubljeni šport v državi, odvzela glavne sponzorje.
Podobno kot v staromodnem nogometu imajo tudi ekipni dresi v e-športu običajno simboliko in barve ekipe, kar daje navijačem občutek identitete in pripadnosti. Ne glede na to, ali gre za profesionalnega e-športnika ali najboljšega streamerja, si navijači želijo nositi ekipne drese za tekmovanja, dogodke in celo v svojem življenju. Številni e-športni streamerji dejansko zaslužijo približno 5000 dolarjev na mesec, vendar so to pravzaprav vrhunski, priljubljeni e-športniki.
Dobitki iz iger na srečo v e-športu so označeni kot igralniški izplačili, zato bi lahko spet izgubil manj kot povsem druga kategorija in zdaj (spet!) zaupal svoji davčni upravi. Še enkrat se prepričajte, da ko ekipa za e-šport reče: "Moramo vas zaposliti za polni delovni čas", to dejansko deluje kot celoten delovni sporazum, ki deluje z najnovejšimi stroški. Če se bližate davčni upravi, se je vredno posvetovati s strokovnjakom.
Koliko ljudi gleda e-šport?
Ekipa H2o je še ena svetovna velesila, ki združuje skupnosti v igrah, kot so Dota 2, CS, Classifying Legends in še veliko več. Podjetje je znano po tem, da svojim zaposlenim nudi odlično storitev, ki jim omogoča doseganje največjih zaslužkov v panogi. V okviru plačnega spektra ekipe je velika ekipa, kot je ekipo NBA 2K, ki je bila osredotočena le na leto 2018. Plače v kategorijah Feet Pro so se gibale od 32.100.000 do 35.100.000 dolarjev, vključno s stroški selitve in najemninami za nepremičnine.